Scouts

Pour découvrir toutes nos activités,  c’est par ici !

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Vous pouvez aussi découvrir la pédagogie des 11-14 ci dessous :

Les guides et les scouts (à ne pas confondre avec les scouts et guides 😉 ) sont des jeunes âgés de 11 à 14 ans qui portent une chemise bleue. On les appelle aussi, pour plus de facilité « les bleus »…

Ils sont rassemblés en Tribu de 20 à 30 jeunes et sous divisés en Équipages de 5 à 8 jeunes.

La pédagogie bleue est très riche et du coup un peu complexe, mais rien d’insurmontable, voyez vous-même !

Elle s’organise en 2 axes : la progression personnelle et la progression de groupe.


LA PROGRESSION PERSONNELLE

  • LA PROMESSEphoto promesse

En arrivant, le jeune découvre le scoutisme, participe aux activités de la Tribu. Si les activités lui plaisent, il décide alors de faire sa promesse ce qui revient à dire : oui, j’aime la vie que l’on mène ici et je veux faire un bout de chemin avec vous tous, vous aider et réciproquement.

Il reçoit alors le premier d’une longue liste d’écusson qui ressemble à cela.


  • LES RÔLES

Une fois sa promesse faite, il prend un rôle parmi les 6 qui sont proposés, à savoir


Le pilotepilote

Le pilote est en quelque sorte le « manager » de l’équipage. C’est lui qui fédère et motive l’équipage.

Il est garant du planning et anime les conseils d’équipage.

Il s’assure que chacun s’exprime,trouve sa place et tienne son rôle.

Il participe au conseil d’aventure,et est donc la courroie de transmission entre l’équipage et la maîtrise.

Ce rôle nécessite d’avoir un peu d’expérience et de vécu au sein de la Tribu.

Il concerne plutôt les 3es années,éventuellement les 2es années. C’est un rôle clef dans l’équipage. Souvent un jeune expérimenté (3ème année) qui va fédérer l’équipage, le guider.


L’intendantintendant

Les responsabilités de l’intendant recouvrent plusieurs domaines,c’est donc l’intendant au sens large, ancien.

Il gère la trésorerie de l’équipage : le budget et les comptes.

Il règle également les questions d’alimentation : la malle intendance,les menus équilibrés et l’hygiène alimentaire, la liste de course…

Il est aussi le secrétaire de l’équipage : les notes, les comptes-rendus, etc.


L’artisteartiste

L’artiste est le communicant de l’équipage.

Il s’occupe de la communication extérieure (lien avec les parents, le groupe,etc) et gère l’image de l’équipage, en créant l’identité de l’équipage.

En se spécialisant dans l’animation, il gère la prestation de l’équipage lors des jeux et des veillées,propose des jeux et des chants.

Il s’occupe du matériel d’animation.


Le témointemoin

Le témoin porte la dynamique spirituelle de l’équipage. Il aide son équipage à prier.

Il propose des temps de prière.

Il aménage un lieu pour prier.

Il élabore un carnet de prière et met du matériel à disposition de son équipage.

Il est attentif à l’utilisation des signes d’Alliance.

Il assure aussi,avec l’artiste, le lien avec la paroisse et l’aumônier.


L’architectearchitecte

L’architecte est le « débrouillard » de l’équipage.

Il s’occupe du matériel et à travers ce rôle,il apprend à connaître et à maîtriser les différents outils.

Il sait s’installer dans la nature et devient expert en froissartage.

Il est aussi responsable de la logistique des réunions et week-ends d’équipage : les lieux, les moyens de transport, l’itinéraire de l’explo… et bien sûr il sait utiliser la boussole et lire une carte.


Le coachcoach

Le coach veille sur son équipage.

Grâce au coach, l’équipage est en pleine forme.

Le sport et l’hygiène pour prévenir,l’infirmerie et les petits soins pour guérir.

Sans oublier le bien-être de chaque membre, indispensable pour la bonne santé de l’équipage.


Le rôle est tenu un an.


  • LES LABELS


Lors de chaque aventure, l’équipage choisi un label parmi les 23 qui existent regroupés en 5 domaines de compétences.


Talents nature Les trappeurs Les campeurs Les explorateurs Les navigateurs Les écolos talent-nature


Talents créativité Les comédiens Les stylistes décorateurs Les compositeurs interprètes Les grands reporterstalent-creativite


Talents esprit Les esthètes Les porte-parole Les médiateurs Les pèlerins talent-esprit


Talents forme Les animateurs sont Les gastronomes Les secouristes Les physiologistes Les sportifs talent-forme


Talent astuce Les logisticiens Les artisans Les maquettistes Les préparateurs Les concepteurstalent-astuce


Chaque jeune peut choisir d’approfondir un talent pour obtenir un label de talent personnel.


  • LA PROGRESSION DE GROUPE


Chaque année, la Tribu choisit d’explorer 3 ou 4 terres d’aventure.


Elles sont au nombre de 8 :

  • Sport et santé
  • Vie dans la nature
  • Rencontres internationales
  • Solidarité
  • Expression artistique
  • Communication et citoyenneté
  • Construction et fabrication
  • Respect de l’environnement

Après avoir choisi une terre d’aventure, la Tribu décide de ce qu’elle va faire pour le trimestre à venir.